①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩10 [Chapter 03] 클래스 3.1 객체지향 프로그래밍 개요① 객체 : 변수들과 그와 관련된 메서드들이 모여서 이룬 하나의 꾸러미- 변수와 메서드가 모여서 어떤 동작이나 상태를 나타내는 단위 ② 클래스 : C의 구조체에서 확정된 변수, 객체, 함수를 포함한 하나의 틀이다.- 객체를 모아 사용하는 틀3.1.1 절차지향 코드의 문제점(C언어)<pre id="c.. 2024. 4. 19. [Chapter 02] C++ 함수와 네임스페이스 1. 디폴트 매개변수 C에서는 함수를 호출하려면 반드시 매개변수의 실인수를 기술해야 합니다. 하지만 C++에서는 상황이 좀 달라 경우에 따라서는 생략할 수도 있습니다. C++에서는 함수 원형에 다음과 같이 초깃값을 기술할 수 있습니다. 아래는 디폴트 매개변수를 사용한 예제입니다. #include "pch.h" #include // nParm 매개변수의 디폴트 값은 10이다. int TestFunc(int nParam = 10) { return nParam; } int main() { // 호출자가 실인수를 기술하지 않았으므로 디폴트 값을 적용한다. std::cout 2024. 3. 21. [Chapter 01] C와는 다른 C++ 책의 버전은 2015 버전이지만 현재 실습하는 버전은 2022 버전으로 실습을 하므로 책에 나와있는 예제와는 다른 부분들이 있다는 점 참고 바랍니다. 1. HelloWorld로 본 C++ #include "pch.h" #include #include int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) { std::cout 2024. 3. 20. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #5 - 아이템 뽑기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 5장 아이템 버퍼에서 아이템 뽑기 5.1 카드 매니저 5.1.1 카드 매니저 오브젝트 및 스크립트 생성 ① Hierarchy 창에서 CreateEmpty 클릭, 이름을 CardManager로 변경 ② Inspector창에서 Transform 오른쪽 버튼 클릭 -> Reset ③ Scripts 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Create -> C# Script.. 2024. 1. 24. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #4 - 카드 꾸미기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 4장 카드 꾸미기 4.1 캐릭터 이미지 삽입 - 카드 오브젝트를 만들고 이를 복사하여 캐릭터 오브젝트까지 만들어보겠습니다. 혹시라도 제작 중 카드나 텍스트가 배경에 가려 안보일 경우 "4.3 Layer 적용하기" 를 먼저 참고하시면 해결됩니다. ① Hierarchy창에서 오른쪽 버튼 클릭 -> 2D Object -> Sprites -> Squares ② 이름을 Ca.. 2024. 1. 19. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #3 - 배경 및 플레이어 만들기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 3장 배경 및 플레이어 만들기 3.1 배경 오브젝트 생성 3.1.1 배경 이미지 및 화면 설정 ① Sprites 폴더에서 backgound 이미지를 Hierarchy 창으로 드래그 앤 드롭 ② background의 Scale 값을 5.38, 5.38, 1 로 변경 ③ Hierarchy 창에서 Main Camera 클릭 후 Size를 14.5로 변경 ④ Game창의 .. 2024. 1. 18. 이전 1 2 다음