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유니티/고라니TV6

[유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #6 - 카드 기능 구현 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 6장 카드 기능 구현 6.1 카드 스크립트 및 프리팹 만들기 6.1.1 카드 오브젝트 및 스크립트 생성 6.1.2 Card 프리팹 생성 6.2 CardManager 스크립트 수정 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CardManager :.. 2024. 2. 5.
[유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #5 - 아이템 뽑기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 5장 아이템 버퍼에서 아이템 뽑기 5.1 카드 매니저 5.1.1 카드 매니저 오브젝트 및 스크립트 생성 ① Hierarchy 창에서 CreateEmpty 클릭, 이름을 CardManager로 변경 ② Inspector창에서 Transform 오른쪽 버튼 클릭 -> Reset ③ Scripts 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Create -> C# Script.. 2024. 1. 24.
[유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #4 - 카드 꾸미기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 4장 카드 꾸미기 4.1 캐릭터 이미지 삽입 - 카드 오브젝트를 만들고 이를 복사하여 캐릭터 오브젝트까지 만들어보겠습니다. 혹시라도 제작 중 카드나 텍스트가 배경에 가려 안보일 경우 "4.3 Layer 적용하기" 를 먼저 참고하시면 해결됩니다. ① Hierarchy창에서 오른쪽 버튼 클릭 -> 2D Object -> Sprites -> Squares ② 이름을 Ca.. 2024. 1. 19.
[유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #3 - 배경 및 플레이어 만들기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 3장 배경 및 플레이어 만들기 3.1 배경 오브젝트 생성 3.1.1 배경 이미지 및 화면 설정 ① Sprites 폴더에서 backgound 이미지를 Hierarchy 창으로 드래그 앤 드롭 ② background의 Scale 값을 5.38, 5.38, 1 로 변경 ③ Hierarchy 창에서 Main Camera 클릭 후 Size를 14.5로 변경 ④ Game창의 .. 2024. 1. 18.
[유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #2 - 캐릭터 카드 세팅 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 2장 스크립터블 오브젝트 ㆍ스크립터블 오브젝트 : 여러 오브젝트가 사용할 데이터를 유니티 에셋 형태로 저장할 수 있는 타입입니다. 다음과 같은 경우에 유용합니다. - 여러 오브젝트가 공유하여 사용할 데이터를 에셋 형태로 분리 - 데이터를 유니티 인스펙터 창에서 편집 가능한 형태로 관리 2.1 스크립터블 오브젝트 생성 2.1.1 폴더 생성 ① Project 창에서 A.. 2024. 1. 12.
[유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #1 - 환경세팅 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 1장 하스스톤 개발 환경 구성 1.1 프로젝트 생성 ① 유니티 허브에서 New Project -> 2D클릭 ② 원하는 경로에 원하는 프로젝트 명을 적어 새로운 프로젝트를 생성한다. 1.2 프로젝트에 사용할 이미지 다운로드 카드에 사용할 이미지를 다운 받습니다. 다운받은 그림은 Glingy님께서 저작권을 갖고 있습니다. 비상업용으로 사용가능합니다.(NonCommerc.. 2024. 1. 5.