유니티/고라니TV6 [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #6 - 카드 기능 구현 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 6장 카드 기능 구현 6.1 카드 스크립트 및 프리팹 만들기 6.1.1 카드 오브젝트 및 스크립트 생성 6.1.2 Card 프리팹 생성 6.2 CardManager 스크립트 수정 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CardManager :.. 2024. 2. 5. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #5 - 아이템 뽑기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 5장 아이템 버퍼에서 아이템 뽑기 5.1 카드 매니저 5.1.1 카드 매니저 오브젝트 및 스크립트 생성 ① Hierarchy 창에서 CreateEmpty 클릭, 이름을 CardManager로 변경 ② Inspector창에서 Transform 오른쪽 버튼 클릭 -> Reset ③ Scripts 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Create -> C# Script.. 2024. 1. 24. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #4 - 카드 꾸미기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 4장 카드 꾸미기 4.1 캐릭터 이미지 삽입 - 카드 오브젝트를 만들고 이를 복사하여 캐릭터 오브젝트까지 만들어보겠습니다. 혹시라도 제작 중 카드나 텍스트가 배경에 가려 안보일 경우 "4.3 Layer 적용하기" 를 먼저 참고하시면 해결됩니다. ① Hierarchy창에서 오른쪽 버튼 클릭 -> 2D Object -> Sprites -> Squares ② 이름을 Ca.. 2024. 1. 19. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #3 - 배경 및 플레이어 만들기 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 3장 배경 및 플레이어 만들기 3.1 배경 오브젝트 생성 3.1.1 배경 이미지 및 화면 설정 ① Sprites 폴더에서 backgound 이미지를 Hierarchy 창으로 드래그 앤 드롭 ② background의 Scale 값을 5.38, 5.38, 1 로 변경 ③ Hierarchy 창에서 Main Camera 클릭 후 Size를 14.5로 변경 ④ Game창의 .. 2024. 1. 18. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #2 - 캐릭터 카드 세팅 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 2장 스크립터블 오브젝트 ㆍ스크립터블 오브젝트 : 여러 오브젝트가 사용할 데이터를 유니티 에셋 형태로 저장할 수 있는 타입입니다. 다음과 같은 경우에 유용합니다. - 여러 오브젝트가 공유하여 사용할 데이터를 에셋 형태로 분리 - 데이터를 유니티 인스펙터 창에서 편집 가능한 형태로 관리 2.1 스크립터블 오브젝트 생성 2.1.1 폴더 생성 ① Project 창에서 A.. 2024. 1. 12. [유니티] 하스스톤 유니티 튜토리얼 #1 - 환경세팅 본 게시글은 고라니TV님의 하스스톤 유니티 튜토리얼을 보고 만든 게시물입니다. 빠른 코딩을 원하시는 분들은 아래 링크를 보고 클론코딩 하시면 됩니다. https://youtube.com/playlist?list=PL3KKSXoBRRW0RVfemPWsfg9uLIjxyRHjN&feature=shared 유니티 하스스톤 www.youtube.com 1장 하스스톤 개발 환경 구성 1.1 프로젝트 생성 ① 유니티 허브에서 New Project -> 2D클릭 ② 원하는 경로에 원하는 프로젝트 명을 적어 새로운 프로젝트를 생성한다. 1.2 프로젝트에 사용할 이미지 다운로드 카드에 사용할 이미지를 다운 받습니다. 다운받은 그림은 Glingy님께서 저작권을 갖고 있습니다. 비상업용으로 사용가능합니다.(NonCommerc.. 2024. 1. 5. 이전 1 다음